
Dot
Dot uma garota curiosa de 8 anos e seu cachorro, Scratch, se aventuram em um mundo de tecnologias.
— sinopse —
Dot uma garota curiosa de 8 anos e seu cachorro, Scratch, se aventuram em um mundo de tecnologias.
— episódios —
— episódios —

Dot tenta ajudar o cão dela, Scratch, a superar seu medo de trovões com um abraço.

Dot e a turma saem em uma missão para encontrar o brinquedo de morder de Scratch.

Dot está animada para uma caça ao tesouro. Enquanto caça, aprende o valor da família e das amizades.

Dot fica entusiasmada e prepara um cartão de agradecimento para sua mãe.

Dot chama toda a turma para dar um susto de mestre no pai dela.

Dot aceita o desafio de se livrar de um fantasma que invadiu a casa do Sr. Sherman.

Nev ajuda Dot a perceber que somente a prática leva à perfeição.

Dot fica animada para usar uma impressora 3D e acidentalmente imprime muitos ossos para cães.

Dot decide ajudar Hal com sua barraca de limonada. Porém, ela acaba tomando conta de tudo.

Dot constrói um robô para Scratch ter um melhor amigo sem perceber que ela é a melhor amiga de Scratch.

Dot planeja ter o melhor dia de neve de todos, quando sua avó for visitá-la.

O pai de Dot leva ela e Hal a um passeio pela natureza, para mostrar como é bom se desconectar.

Dot e seus amigos trabalham juntos para escrever uma música para o Concerto de Inverno.

Dot fica assustada ao descobrir que desfez toda a decoração da árvore de Natal da cidade.

Uma feira de engenhosidades chega à cidade, mas Dot tem dificuldades com seu projeto.

Scratch se enche de pulgas, fazendo Dot se transformar em uma mãe superprotetora.

Dot e Hal estão ansiosos para nadar no lago, e Dot aprende a flutuar entre algas e peixes.

Dot fica muito triste quando um resfriado a impede de sair de casa, então seu pai a ajuda.

Dot e sua família decidem participar do Dia Nacional da Desconexão.

Dot cria um aplicativo de tradução para que todos possam entender Scratch.

O torneio de minigolfe da família está chegando e Dot se oferece para treinar Hal.

Dot e seus amigos participam de uma oficina de construção de foguete na Feira de Engenhosidades.

Dot compra um localizador de peixes de alta tecnologia para ajudar seu pai a pescar.

Dot enfrenta um esquilo inteligente que tem roubado de sua horta.

Os escoteiros Dot e Hal se juntam para criar um jardim comunitário

Dot participa de sua primeira noite do pijama, mas se dá conta de que está com saudade de casa.

A turma prepara uma peça de teatro no quintal, mas Dot passa dos limites e coloca todos em perigo.

Dot ignora as regras sobre o voo de drones e, acidentalmente, deixa seu robô preso em uma árvore.


Dot encontra uma lagarta e a leva para sua casa, para que ela se transforme em uma borboleta.

Dot, Hal e Ruby ajudam Nev e Dev a criarem um vídeo em memória de seu falecido peixinho, Ogopogo.

Dot e Hal abrem um negócio de cuidador de animais de estimação para seus amigos.


Uma tempestade eletromagnética permite que Dot veja a Aurora Boreal de seu quintal.

Dot tem uma baixa pontuação em um jogo interativo de dança e decide contratar Hal para treiná-la.

Dot e seus amigos estão ansiosos para competir na Corrida de Robôs.

Dot aceita fazer suas galinhas botarem ovos, mas não consegue criar um ambiente adequado.

Inspirada pelos cartões-postais enviados por Nana, Dot faz seu próprio cartão para retribuir.





































